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Qualitative Research in Social Computing and Art Technology
社会计算和艺术技术定性研究
在线和社会技术的发展改变了我们彼此互动的方式,扩大并改变了我们的合作工作能力。
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社会计算和艺术技术定性研究
在线和社会技术的发展改变了我们彼此互动的方式,扩大并改变了我们的合作工作能力。
互动媒体和游戏心理学
该课程涉及通过用户测试和迭代原型来有效设计互动经验,利用关于感觉和感知、动机和个性、需求、学习、目标、信仰系统、行为和社会影响的心理理论,因为这些理论与游戏等互动经验有关,在线、离线和浸润形式。
"制作" 互动事物
该课程提供了实际介绍,介绍设计和构建有形互动系统的资源,包括基本电路制造、传感器和起动器;模拟仪器;嵌入式数字处理;以及一些数字制造;等等。
以人为本的AI:代理人、互动和融合
为来自美术、游戏设计和人类计算机互动流的外交部学生提供研究生课程;以实践实验室和基于项目的学习为重点
探索数字文化:社会媒体和在线社区民族学方法
该课程通过对当代全球在线社区的经验研究,对数字文化与数字人种学之间的动态相互作用进行了实际探索。
无障碍媒体:残疾与数字文化
该课程通过重大残疾研究框架,严格审查数字媒体与无障碍环境的交汇点。
声音中的主题:空间音效( 空间音效) 字段录音
该课程为Ambisonics(又称空间音频)及其在实践研究中的应用提供了介绍。