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GE4102 · Video Game: History, Industry, Society, and Creativity

电子游戏:历史、工业、社会和创意

创意媒体学院3 学分本科2026/27
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课程简介

本课程从四个不同角度涵盖了电子游戏:1. 历史视角 2. 产业视角 3. 社会影响 4. 创意视角。

中文名称与简介为机器辅助译文,尚待人工校对,以官方英文资料为准。

查看英文原文摘录

This course covers video game from four different perspectives: 1.) Historical perspective. 2.) Industry perspective. 3.) Social Impact. 4.) Creative perspective.

官方课程资料

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